Nvidia обновляет свою технологию Ultra Low Motion Blur (ULMB), которая может сделать игры еще более плавными на мониторах высокого класса. В анонс в воскресеньеNvidia утверждает, что ее улучшенная функция ULMB 2 способна обеспечить эффективную четкость движения с частотой более 1000 Гц с «практически нулевыми» перекрестными помехами — но в настоящее время только на мониторах G-Sync 1440p 360 Гц.
Это означает, что вам больше не нужно выбирать между более быстрой частотой обновления и уменьшением размытия при движении, оба из которых влияют на игровой процесс. Теперь Nvidia заявляет, что эффективная частота движения для монитора с частотой 360 Гц с включенной ULMB 2 составляет 1440 Гц. «Это означает, что для получения того же уровня четкости движения без ULMB 2 геймерам потребуется обычная панель с поддержкой 1440 Гц», — отмечает Nvidia. Однако вы по-прежнему не можете использовать его с переменной частотой обновления.
Если вам интересно, как это все работает, горячее оборудование отлично пишет подробно описывая некоторые технические аспекты размытия изображения в движении и ULMB 2. По сути, поскольку ЖК-мониторы и OLED-мониторы дисплеи «сэмплировать и удерживать» которые отображают только статические изображения до тех пор, пока они не обновятся, это приводит к тому, что ваш мозг видит размытие, связанное со всем, за чем ваши глаза следят на экране, подобно тому, как быстро движущиеся объекты кажутся размытыми в реальной жизни.
В ЖК- и OLED-мониторах уже есть несколько методов уменьшения размытости изображения при движении, но ни один из них не работает идеально. Некоторые мониторы быстро мигают подсветкой при обновлении изображения, имитируя старые добрые ЭЛТ-мониторы, в то время как другие дисплеи строятся на этом, добавляя полностью черное изображение между каждым кадром, чтобы уменьшить размытие. Однако оба эти метода могут вызвать неприятные побочные эффекты, поскольку они могут сделать изображения более темными и вызвать эффект мерцания.
Но с ULMB 2 Nvidia надеется решить эти проблемы за счет стробирования подсветки с полной частотой обновления и улучшенной яркости. По словам Nvidia, вместо того, чтобы использовать подсветку, чтобы показать, как каждый пиксель переходит из одного цвета в другой, мониторы с ULMB 2 подсвечивают пиксель только тогда, когда он полностью завершил переход к своему новому цвету.
Компания добавляет, что модернизированный ULMB 2 гарантирует, что «пиксели по всей панели находятся на нужном уровне и в нужное время для мерцания подсветки», уменьшая так называемые перекрестные помехи, проблему, которая создает двойные изображения на экране, когда объект двигается. Он также может обеспечить яркость 250 нит, что, по словам Nvidia, почти вдвое превышает яркость, предлагаемую оригинальным ULMB.
Вы можете увидеть ULMB 2 в действии на видео, встроенном выше, и оно весьма впечатляет. К сожалению, эта функция пока недоступна для широкого спектра мониторов G-Sync, так как вы можете использовать эту функцию только после применения обновления прошивки к монитору. Acer Хищник XB273U F Или ASUS ROG Swift PG27AQNоба из которых представляют собой дисплеи с разрешением 1440p, работающие на частоте 360 Гц.