Совершенно непонятно, почему вышла Ravenbound, а не Early Access. Игра выглядит многообещающе, но ощущается недоразвитой во многих отношениях. Подробнее в нашем обзоре.

  • Разработчик: Системная реакция
  • Редактор: Системная реакция
  • Дата выпуска: 30 марта 2023 г.

Когда-то остров Авальт был цветочным садом, находившимся под покровительством шести богов, защищавших населявшие его народы. Все изменилось, когда одна из богинь сошла с ума и восстала против своих близких. Она посеяла в землю семена ненависти, и многие люди превратились по ее вине в монстров, а выжили лишь немногие.

В попытке остановить предателя оставшиеся боги создали Ворона, существо, которое поглотит их силу. Однако в то же время боги ослабли и были порабощены нечестивцами. Теперь несовершенный ворон должен набраться сил и найти достойного воина, который станет его сосудом и орудием для битвы с богиней-предательницей.

В целом сюжет Ravenbound укладывается в эти два абзаца: вам предстоит бродить по открытому миру, сражаться с монстрами и зачищать участки от грязи, а когда погибнете, начать заново, но чуть опытнее и сильнее; roguelite предметы никто не отменял.

Мир игры прекрасен и достаточно разнообразен: здесь есть и пустынные равнины, и горные вершины, и древние руины, и жуткие пещеры. В нескольких городах, окруженных частоколом, вы можете лечиться и брать дополнительные квесты, а в лагерях, разбросанных по территории, вы можете сражаться с противниками и наслаждаться добычей.

Вороний

Исследовать территорию можно не только пешком, но и в облике вороны. Странно, что разработчики не добавили в игру ни карт, ни списков квестов, так что приходится ориентироваться только на маркеры, а не на значки различных активностей (вроде тех же вражеских лагерей), которые подсвечиваются при появлении «вороньи зрение» активируется. Нельзя превратиться в птицу по щелчку пальцев, для этого используются специальные алтари, поэтому, приземлившись где-то, вам придется топать в сторону ближайшего «аэродрома», чтобы вернуться в небеса.

ЧИТАТЬ   Bleak Sword DX выйдет в июне

В открытом мире Ravenbound нечего делать, кроме как сражаться с монстрами. Боевая система проста: слабые и сильные удары, уклонение и парирование. Уклоняясь в нужный момент, вы можете ненадолго увеличить свой урон, вовремя парируя удары и оглушая противников. Вроде бы ничего сложного, но на деле, если сражаться более чем с одним противником, поймать окно, необходимое для завершения действия, становится сложно.

Вороний

Все это из-за большого количества эффектов и непонятной настройки хитбоксов: иногда противник просто раскачивается, но уже ранит героя, иногда удар, который должен был поразить цель, не ранит, и многое другое зачастую совершенно невозможно понять, что происходит на экране, и приходится спамить кнопку парирования в надежде, что получится сделать это правильно. Все это дополняется очень скудной анимацией, из-за которой драка значительно теряет свою зрелищность.

Побежденные враги культивируют карты, а в их лагерях есть сундуки – тоже с картами. Эти карты здесь заменяют прокачку персонажа: они выпадают случайным образом (но каждый раз предлагают на выбор три варианта) и улучшают различные характеристики, например, улучшают оружие и броню, дают повышенный урон, увеличивают парад эффективности и т. д.

Вороний

Чтобы разыграть карту, нужно потратить ману, а этот ресурс не валяется на каждом ходу – по большей части он в сундуках. Также у персонажа в инвентаре должно быть достаточно свободных ячеек для активации карт, иначе они останутся неиспользованными. Кроме того, с каждым открытым сундуком главный герой получает порцию ненависти, что в конечном итоге приводит к выпадению карт с негативными эффектами, такими как постоянное увеличение HP и урон босса. Вы становитесь сильнее, но мир вокруг вас становится злее, а о балансе не может быть и речи, учитывая выпадение случайных карт.

ЧИТАТЬ   Microids выпустит детективную игру по мотивам «Убийства в Восточном экспрессе»

И если поначалу Ravenbound кажется ущербным, но все же достаточно увлекательным, то со временем игра становится рутиной. Особенно, когда вы видите задачи, необходимые для разблокировки новых карт, которые требуют от вас убить сотню врагов определенного типа, пройти гробницу несколько раз или использовать определенный тип оружия. Добавьте к этому колонии, которые даже не пытаются притвориться оккупированными, однообразный открытый мир и бои без выдумки, и вы получите игру, на которую вряд ли захочется тратить время.

Вороний


Ravenbound должен был быть выпущен в раннем доступе, чтобы разработчики могли собирать отзывы игроков и развивать игру в том направлении, в котором она будет развиваться. У этой ролевой игры в жанре roguelite есть потенциал, и тем печальнее видеть, что он может остаться неиспользованным.

Примечание читателя0 оценок

0

преимущества

Красивый игровой мир

Простой, но довольно увлекательный бой

Меньшие

Боевая система полна проблем

Несбалансированная прокачка

Открытый мир очень скучный

В игре не хватает блеска

Source

От admin