Книга жизнеспособна только в том случае, если ее дух обращен к будущему (О. Бальзак).
CD Project Red в партнерстве с Nvidia представила на GDC 2023 предварительный просмотр грядущего режима Overdrive в Cyberpunk 2077. Это следующий большой шаг на пути внедрения трассировки пути в реальном времени в кино.
ХОРОШИЙЕсли вы не знаете, трассировка пути (в основном полная трассировка лучей) — это золотой стандарт методов рендеринга на основе трассировки лучей, вдохновленных Nvidia. Конечная цель состоит в том, чтобы точно имитировать свет в реальном времени. Звучит достаточно просто, но чрезвычайно сложно реализовать.
Трассировка пути используется в кино и на телевидении с 1997 года. В то время рендеринг пятиминутной сцены из «Истории игрушек» мог занять чуть меньше месяца. Если быть точным, Pixar могла рендерить менее 30 секунд фильма в день. Тише.
Несмотря на то, что с тех пор графические процессоры стали намного мощнее, для сравнения, эти сцены по-прежнему занимают сотни часов. Вот почему демо Cyberpunk 2077 так важно. Благодаря ядрам RTX 3-го поколения и, что наиболее важно, Nvidia DLSS 3, трассировка пути в реальном времени вот-вот станет реальностью.
До мельчайших деталей. Cyberpunk 2077 использует преимущества переупорядочивания выполнения шейдеров, эксклюзивной архитектуры серии RTX 40, которая оптимизирует нагрузку на графический процессор и делает возможным все то отслеживаемое освещение, которое вы видите в трейлере выше. Другим ключевым аспектом является DLSS 3. Используя современный искусственный интеллект, DLSS требуется всего 1/8 пикселя для восстановления полностью визуализированного изображения, и при этом резко увеличивается эта сочная частота кадров.
«С полной трассировкой лучей практически все источники света теперь отбрасывают физически правильные мягкие тени», — говорит Nvidia. «Естественное цветовое освещение также многократно отражается по всему миру. Киберпанк 2077создание более реалистичного непрямого освещения и окклюзии».
Помимо таких простых для рендеринга игр, как Minecraft, Portal и Quake II, Cyberpunk 2077 — одна из первых игр класса «ААА», в которой используется трассирующее освещение. Кроме того, Nvidia выпустила SDK для трассировки путей RTX+ 1.0 в надежде, что больше разработчиков игр начнут его использовать. Например, у меня кружится голова от волнения.
Поделиться в социальных сетях: