Мы бежим в мир, где Fortnite И Роблокс может соперничать со Steam и App Store по размеру своих игровых библиотек. У обоих есть растущие экосистемы миллионов игроков, которые создают и тусуются в пользовательских королевских битвах, чатах и ​​​​всех других играх. Мы смотрим борьбу за то, что может стать следующим YouTube.

Хотя эти два гиганта могут быть крупнейшими в этой области, они далеко не единственные компании, создающие каталог инструментов, которые делают переход от игр к созданию игр намного проще, чем традиционные игры Unity или Unreal. Все виды платформ, включая браузерные точка большого взрыва и сверху вниз КлиКлиищут долю рынка, которая уже привлекает внимание сотен миллионов игроков.

“[UGC] это очень критично, не так ли? » Генеральный директор Epic Games Тим Суини говорит Край того, как пользовательский контент и его видение метавселенной сочетаются друг с другом. «Будущее в основном связано с работой всех в мире, и мы — очень небольшая его часть».

Эпик подтвердил, что Fortnite в настоящее время имеет 70 миллионов среднемесячных пользователей, в то время как Роблокс сообщила, что 250 миллионов игроков ежемесячно переходят от игры к игре на этой платформе. Это далеко от более чем 2 миллиардов человек, которые используют YouTube каждый месяц, но нетрудно представить, что одна или несколько из этих платформ получат такую ​​​​аудиторию в течение следующих 20 лет. Вероятно, мы увидим, что инструменты и экономика этих систем значительно эволюционируют за этот период.

Нереальный редактор для Fortnite редактор.
Изображение: Эпические игры

Поскольку инструменты, которые игроки используют для создания впечатлений, просты, многие игры, которые они создают, также просты. Кости многих игр, найденных либо на Роблокс Или Fortnite выглядят как игры, из которых они пришли. Остальные платформы также не сильно отличаются по своей сложности. Инструментам еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем качество и разнообразие игр станут выше.

Epic сделала большой шаг в этом направлении, выпустив Unreal Editor для Fortnite. Он привносит некоторые функции из Unreal Engine, в том числе проприетарный язык кодирования в Verse, в Fortnite Творческий. Инструмент доступен всего несколько недель, а игроки уже разработали порталысоздала собственные шашки и разработала карты с такими потрясающими визуальными эффектами, что вы вряд ли догадались, что это было Fortnite.

Демонстрация Game Developers Conference не показала, как издатель Unreal может помочь Fortnite разработчики проводят различные эксперименты. Это ключевая цель для Epic в будущем.

ЧИТАТЬ   В сумке. Путин подписал закон о штрафах за сбор редких растений и грибов

«Нам нужно добавить гораздо больше функций в SDK».

«Нам нужно добавить гораздо больше функций в SDK. Прямо сейчас есть набор API, разнообразный язык программирования и набор API, которые могут использовать интерфейсы для создания игр разных жанров», — сказал Суини о том, что можно сделать в Fortnite Творческий. «Но они не раскрывают все, что мы хотим разоблачить. У нас много работы, несколько лет работы, которая выльется в улучшения и новые версии, пока [we have] в основном все, что нужно, чтобы каждый игровой жанр был представлен в Fortnite».

Разработчики уже делают некоторые интересные вещи с ограниченными инструментами, доступными на этих платформах. Они реконструировали Роблокс отображается во что-то, что выглядит идентично Чувство долга и превратил Fortnite лобби в викторину. Они импортировали и воссоздали местность из набора Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы карта на Fortnite Креативный остров. Несколько разработчиков даже разработали собственный механизм веб-запуска Человека-паука в Роблокс. Это всего лишь несколько примеров из сотен, и то, что игроки могут делать с помощью этих инструментов, становится все сложнее с каждым обновлением. Однако желание принять эту сложность не столь велико.

Люди, которые стремятся зарабатывать на жизнь на одной из этих платформ, точно так же, как и те, кто зарабатывают на YouTube, оказываются во власти этой платформы. Эти гейм-дизайнеры поняли, что им нужно адаптировать свои творения для аудитории, которая уже здесь, чтобы насладиться ими. Fortnite И Роблокс. Если делать что-то слишком необычное, это может не иметь успеха.

«Если вы слишком сильно раздавите игроков Роблокс, они просто пойдут играть во что-нибудь другое. Игроки Roblox играют от шести до восьми игр за один сеанс», — сказал генеральный директор и основатель Gamefam Джо Ференц о том, как игроки подключаются к Роблокс для определенного типа контента. “Роблокс скажут вам, что у них средняя сессия 2,5 часа на игрока […] а максимальная сессия за игру – 25 минут. Вы должны знать, что они пропускают несколько игр, и вы должны относиться к ним соответствующим образом.

ЧИТАТЬ   Эту рыбу едят даже дети! СУПЕР РЕЦЕПТ от шеф-повара Ильи Лазерсона

Ференц, управляющий Роблокс Студия Gamefam — один из многих создателей игр, которые создали студию, работающую исключительно в рамках Роблокс. Препятствия, такие как неравномерное распределение доходов и отсутствие видимости на платформе, такой как Роблокс затруднить привлечение денег, не глядя за пределы платформы финансирования. Некоторые из самых успешных разработчиков — некоторые из них объединились, чтобы создать целые студии, такие как Gamefam — в этой области полагаются на сделки с такими компаниями, как Coca-Cola, Sega и NFL.

Этот тип договоренности не является устойчивым для большинства создателей, и платформы могут не быть успешными в долгосрочной перспективе, если разработчики не смогут найти способ поддержать себя.

«Если вы думаете о YouTube и о том, что он сделал для создателей видео, вы знаете, что он позволяет людям начать с малого без каких-либо барьеров для входа. Он позволяет им получать какой-то скромный доход, что-то вроде подработки, расти канала, а затем стать творческим работником на полную ставку с достойной зарплатой, — сказал генеральный директор и соучредитель ControlZee Роберт Андерберг. что действительно справедливо платит людям».

«На чем мы сосредоточены, так это на создании чего-то, что действительно справедливо платит людям».

Андерберг, чья компания в настоящее время управляет браузерной платформой UGC. точка большого взрыва, настаивал на том, чтобы платформы приносили разработчикам справедливую долю дохода. Он и многие другие в этой области считают, что чем больше платформы делают для своих людей, пытающихся заработать на жизнь, тем успешнее они будут.

Это основная причина одного из громких заявлений Epic на конференции разработчиков игр. НАШИ Fortnite создатель теперь дает своим создателям 40% дохода от всех Fortniteвключая невероятно популярный режим Battle Royale. Роблокс разработчики зарабатывают почти 25% денег на своих творениях. Роблокс мог видеть Fortniteизменение в распределении доходов как прямой вызов.

ЧИТАТЬ   Planned Parenthood of Montana подает упреждающий иск, чтобы остановить новый закон об абортах

Суини и старший вице-президент Epic Сакс Перссон неоднократно заявляли, что они верят в открытую экосистему. Они считают, что Fortnite может стать настолько сложным инструментом для создания игр, что геймеры смогут извлекать из него свои игры и продавать их в Steam или где-либо еще. Ключ, как они надеются, в том, что создатели будут так счастливы в Fortnite они не захотят никуда идти.

“Это не конфликт – верить в открытие [ecosystem] и я всегда хочу, чтобы люди оставались в вашей экосистеме, потому что вы лучше, чем другие экосистемы», — сказал Перссон. «Я не думаю, что противоречивая точка зрения состоит в том, чтобы придерживаться принципа открытости, а в том, чтобы предоставить создателям наилучшие возможности. Мы думаем, что это путь вперед. Мы хотим, чтобы люди были здесь, потому что они хотят быть здесь, а не потому, что они там застряли.

Пользовательский контент был одним из основных продуктов игровой индустрии на протяжении десятилетий. Заголовки вроде ПУБГ, Контер страйкИ Dota 2 начинались как модификации других игр и со временем сами по себе стали глобальными сенсациями. Творческая энергия, которая движет моддерами и создателями игр на уровне хобби, сегодня только выросла — и теперь мы видим, как некоторые из крупнейших компаний в этой области пытаются использовать ее и систематизировать в рамках своей собственной экосистемы.



Source

От admin