Хичкок. Фолкнер. Уайет. Южноамериканец. Послевоенный период. Облако тегов уже рисует очень точную картину. А если приправить хорошей дозой психоделии и добавить, что «Лоретта» — игра от российского разработчика? Уже более любопытно?
Жанр Приключения
Издатель DANGEN Entertainment
Издательство в России Нет
Разработчик Яков Бутузов
Минимальные системные требования Windows 7 или новее или MacOS 10.12 или новее, процессор AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, жесткий диск 1 ГБ
Дата выхода 16 февраля 2023 г.
Возрастное ограничение От 18 лет
Вычислительные платформы
Играл на ПК
Американская мечта Лоретты Харрис, на первый взгляд, ладится: собственный дом среди бескрайних пшеничных полей, муж довольно успешный писатель, есть машина, электрический тостер и холодильник. Или они были в прошлой жизни?… А муж еще существует или куда-то пропал?… Или это иллюзия? Из разбитого пола крыльца торчат ржавые гвозди, в подвале зловеще гудят трубы, на кухню залетела ворона. На дворе – 1947 год. Лоретта идет покупать крысиный яд (“Практически никакого вкуса, только слабый запах миндаля!”), но не травит им крыс.
Впервые я сыграл в Лоретту в 2021 году — тогда Яков Бутузов, эпидемиолог по образованию и сольный инди-разработчик игр по призванию, выпустил небольшую игру на itch.io вскоре после выхода своей первой коммерческой работы, ДОМ РУСАЛОК. Казалось, краткий, но чрезвычайно атмосферный набросок отчаяния и ужаса, который таится за колышущимися пшеничными колосками, так и останется ловкой пробой пера. Но теперь, два года спустя, эта Лоретта стала демонстрацией Лоретты, и мы можем пережить историю Лоры Харрис на совершенно новом уровне.
Конечно, Джейкоб работал над игрой в итоге не один — чай был не Лукас Поуп: с визуальной составляющей ему помогала художница Дарья Водяная, с музыкой — композитор Ефим Мыльников, и игра в итоге была выпущена под крылом маленькое, но все же настоящее издательство Dangen Entertainment. И несмотря на некоторое размытие задач и уширение формы, цепко схваченная в десятиминутной короткометражке атмосфера сумела превратиться в полноценное трехчасовое приключение — с разветвленной структурой и разными целями.
Это атмосфера Лоретты, которая захватывает вас в первую очередь. Довольно просто и местами даже плохо проработано, игра очень точно передает суть изматывающего тело и разум ада, в который попала героиня. По сути, перед нами разговорный двухмерный пиксельный квест в стиле произведений Рема Михальски (Downfall, The Cat Lady, Lorelai), но с необычными элементами и особым креативным видом.
Это психологический триллер, действие которого происходит в основном днем — нет необходимости прятать ужасы в тени. В мире Лоретты – штат не назван, но безошибочно узнаваем американский Юг – темно, но большую часть времени палит солнце. Она словно попала в почти вечное солнцестояние, с хоралами, доносящимися с полей (урожай в полях), с плывущим по ветру бельем (весь белым!) и золотой пшеницей, у которой нет ни конца, ни края. И только когда героиня соскальзывает в свой личный ад, окружение начинает меняться.
При этом геймплей как таковой не меняется, но акценты в нем постоянно расставляются немного по-разному.
– для этого мы в основном используем разделители между главами, с головоломками и мини-играми. И это, пожалуй, самая противоречивая роль Лоретты, которая отлично справляется с пониманием психологического состояния героини и погружением в ее внутренний мир и в то же время срывом ритма истории; по большей части предельно простые, некоторые мини-игры раздражающе неочевидны – совершенно непонятно, что там надо делать. В конце концов, мы еще подумаем об этом, но элегантностью эти геймдизайнерские решения не блещут.
При этом с основной частью, повествованием полный порядок — автору удалось найти тонкий баланс между отстраненным повествованием и вовлеченностью игрока в этот процесс. Мы можем не только выбирать варианты реагирования для видимой интерактивности, но и влиять на происходящие события, в том числе самыми радикальными способами. При этом история остается гармоничной на протяжении всей игры при любом выборе — просто меняется ее настроение, а не только концовки, которые в других играх порой отделены от происходящего. Здесь ситуация иная – в одном из финалов тобой движет не только сухой алгоритм сделанных выборов, но и то, как ты эти выборы воспринимаешь. И что станет с Лореттой.
На самом деле в центре внимания Лоретты не последовательность событий, не история, рассказанная как бы со стороны (хотя мы смотрим на все так же со стороны – кстати стихийно в сторону), а на состояние внутренней героини, которая одна день сделал выбор, продиктованный отчаянием, ревностью, отвращением, драмой прошлой жизни и… а есть ли здесь что-то еще? Насколько сильно эта коррозия жестокости затронула душу Лоретты? Можно ли спасти себя, пройдя дорогу в ад – и, может быть, даже свернуть ее в какой-то момент? «Лоретта» — очень хороший психологический триллер, в котором основное внимание уделяется человеку и его безумию, а не напряженной обстановке.
Хотя с саспенсом здесь все в порядке, хотя графика в игре достаточно условна, а Ян Бутузов намеренно пренебрегает основными методами запугивания игрока (ревунами или ужасающими сценами насилия). Опять же, мы имеем дело только с внутренним напряжением, отражающим состояние героини.
Кстати, о графике — в какой-то момент к очень простому пиксель-арту не только привыкаешь, но и начинаешь получать от этого удовольствие. Подозреваю, что в монохромном “черном” варианте – перед запуском игры можно выбрать начать игру в цвете или оставить черно-белой – Лоретта производит еще более сильное впечатление. Следует отметить, что цвет играет важную роль в создании атмосферы. Несмотря на простую визуальную производительность, есть некоторые проблемы с оптимизацией — простая видеокарта моего ноутбука (NVIDIA GeForce MX150) справлялась с некоторыми сценами с большим трудом. Также могу отметить не всегда точную формулировку текста на русском языке. Однако, несмотря на эти недостатки, Loretta не вызывает ощущения «кустарного» проекта.
***
Лоретте не только удалось передать настроение послевоенного американского Юга и погрузить игрока в изматывающую атмосферу — все это, замечу, довольно простыми приемами. И не только рассказать напряженную историю, все повороты которой невозможно прочитать до самого конца. Она смогла познакомить нас со вселенной героина — и позволила нам пройти с Лорой Харрис ее последние километры по шоссе, ведущему в никуда.
Преимущества :
хорошо передана атмосфера и стиль времени и места;
психологически выверенное повествование;
хороший баланс между сюжетом и возможностью влиять на происходящее.
По умолчанию:
написанный текст не всегда качественный;
мелкие технические недостатки;
иногда метафоры становятся слишком простыми.
Диаграмма
Довольно простенький пиксель-арт, с которым, тем не менее, мириться нельзя. Во-первых, к графике Лоретты быстро привыкаешь, а во-вторых, она удивляет.
Ее
Идеально вписывающийся в атмосферу игры, саундтрек колеблется между сюитами натянутых струн в стиле фильмов Хичкока, блэк-джазом и атмосферным неоклассическим фортепиано. Озвучки, естественно, нет.
Только
игра
Условно нелинейное приключение, сочетающее в себе, по сути, визуальную новеллу в формате 2D со вставками-интерлюдиями, представляющими собой не слишком сложные (как правило) головоломки.
Коллективная игра
Не предоставлен.
Общее впечатление
Мрачный психологический триллер, умудряющийся акцентировать внимание на главном — внутреннем мире героини, ступившей на путь зла. Несовершенный, но определенно стоит объезда.
Рейтинг: 7,5/10