- Разработчик: Интерактивный Тиндалос
- Редактор: Сосредоточьтесь на развлечениях
- Дата выпуска: 20 июня 2023 г.
Главный герой Aliens: Dark Descent — Майко Хейс, сотрудница Weyland-Yutani, помощник администратора Pioneer Station, которая находится на орбите шахтерской планеты Лета.
В одну из своих смен Майко заметила кое-что странное при доставке товара: на «Пионер» доставили загадочный контейнер, и вы, наверное, уже догадались о последствиях. Появление ксеноморфа вынудило героиню запустить Протокол «Цербер», который уничтожает все корабли, собирающиеся покинуть орбиту Леты, — чтобы никто не смог улететь с монстром на борту.
В результате этих действий «Цербер» сбивает военный корабль США «Отаго» с морскими пехотинцами, и он падает на поверхность планеты. Майко устремляется туда на десантном корабле. Теперь ей предстоит объединиться с военными, выяснить, что происходит, и найти возможность вернуться домой.
По количеству кат-сцен Aliens: Dark Descent может превзойти многие RPG. Постановка на высоте, а по мере развития сюжета раскрывается множество тайн и секретов, которые хранят главные герои и не очень заметная на первый взгляд планета миноров. Если вам важна не только перестрелка, но и сюжет, эта игра вас полностью удовлетворит.
Между тем геймплей здесь захватывает не меньше. Это тактическая RPG с активным прорывом, в которой вы командуете отрядом морских пехотинцев, совершающих набеги на различные локации из Отаго, ставшего центром выживших. Однако, в отличие от других отрядных игр, здесь вы не будете вести каждого бойца по отдельности: команда действует как единое целое, поэтому любой приказ персонажи выполняют вместе: они двигаются командой, автоматически открывают огонь и расходятся только в том случае, если они нужно. сделать что-то конкретное — например, обыскать ящик с боеприпасами, собрать образцы биоматериала у ксеноморфа или установить автотурель.
Звучит как упрощение, но на самом деле вполне логично: небольшой отряд морских пехотинцев должен функционировать как единый организм, а не разбредаться по локации по прихоти игрока. Более того, из-за довольно высокой сложности Aliens: Dark Descent вы все равно скажете спасибо разработчикам за такое решение, которое немного облегчает игровой процесс.
Tindalos Interactive удалось почти идеально передать атмосферу встречи с неизвестным врагом, который намного сильнее матёрых солдат. Даже ксеноморф может причинить вред персонажам, особенно если он подойдет близко и зальет их своей обжигающей кислотой. Встреча с несколькими врагами сулит большие неприятности, но боссы, как и королева, способны отправить нескольких морпехов на тот свет — и гибель бойцов здесь перманентна.
Сталкиваясь с монстрами и получая ранения, персонажи накапливают полоску стресса, которая с каждым полученным уровнем дает определенные штрафы — например, морпех станет менее точным. Эти факторы перекликаются с врожденными чертами бойцов: кто-то может быть трусливым, кто-то медленно реагирует на противников, а кто-то выгорает в конце пикника.
Поэтому первая же битва с ксеноморфами может привести к тому, что половина команды останется без сознания, а другая — впадет в панику и попытается залечить раны. Чтобы этого не произошло, не нужно искать встречи с монстрами, а наоборот, избегать их, ориентируясь на датчик движения, сканирующий окружающую среду. Aliens: Dark Descent поощряет скрытность, и чем менее заметным вы будете, тем лучше для ваших подопечных.
В игре присутствуют не только ксеноморфы, но и враги-люди, вроде сектантов, и характерно, что сражения с ними практически не повышают уровень стресса бойцов — это еще раз подчеркивает, что морские пехотинцы привыкли к боевым действиям, но сталкиваются с инопланетных существ впервые.
Если без боя не обойтись, то стоит использовать все доступные средства: сначала постараться укрыться, держать противников подальше, использовать вспомогательные гаджеты, в том числе дробовик, огнемет, подствольный гранатомет, автоматическую турель и другие . Причем они не бесконечны: количество аптечек и турелей ограничено, а на активацию гаджетов тратится особый ресурс — командные очки. Так как монстры отличаются высокой скоростью и яростью, бои очень скоротечны, а активная пауза, позволяющая отдавать команды, очень практична.
Сразу после стычки желательно покинуть поле боя: ксеноморфы действуют роем, и бегут туда, где их братья в затруднении. Если успеете сбежать, то «уровень розыска» будет постепенно снижаться, а затем и вовсе исчезнет.
Найдя свободную комнату с минимумом входов, можно заварить двери и организовать отдых для команды: так бойцы выздоровеют, успокоятся и подлечатся, а ваш прогресс в игре сохранится.
Однако если постоянно сталкиваться с врагами и устраивать громкие перестрелки, агрессивность ксеноморфов возрастет и в итоге скомпрометирует всю миссию. Иногда полезнее отступить и даже отказаться от миссии — вернуться на базу, перевести дух и сделать еще одну попытку. Каждая локация сохраняет свое состояние после того, как вы ее покинете — когда вы вернетесь в нее, вы обнаружите, что раскопанные квадраты остаются пустыми, башни стоят там, где вы их оставили, и т. д.
Если на «поле» вы управляете отрядом под командованием начальника, то на «Отаго» бразды правления переходят через руки Майко. Здесь доступен ряд отсеков: казармы, где можно выбрать класс и общие навыки морских пехотинцев, вооружить их и отправить в комнату интенсивной подготовки; мастерская, где разрабатываются новые виды оружия; медицинский блок, связанный с подразделением психологической помощи, где раненые и раненые бойцы приходят в себя; лаборатория, где проводятся исследования ксенообразцов, полученных в ходе миссий; наконец, командный центр, где планируются вылазки и отслеживается общий уровень заражения на планете — он увеличивается с каждым днем (дни меняются с каждым вылетом, а некоторые действия, например лечение десантников, занимают несколько дней), увеличивая уровень сложности локаций.
Набираясь опыта в боях, персонажи могут выбрать специализацию — стрелок, разведчик, медик, техник и т.д. Таким образом, они получают атрибуты класса (например, пулеметчик может экипировать тяжелый смартган вместо импульсной винтовки), а также классовые и общие баффы: постоянное увеличение здоровья, удаление врожденной черты, улучшение брони и т. д. на. Все это приобретается за ресурсы, которые можно найти во время миссий, поэтому обязательно обыщите ящики в коридорах и комнатах колонии.
Кроме того, бойцов можно кастомизировать: выбрать имя и никнейм, настроить голос, цвет кожи, шрамы и татуировки, цвет экипировки и другие параметры. В Aliens: Dark Descent, как и в серии XCOM, вы привязываетесь к каждому персонажу, и потеря одного из них может стать огромным ударом — особенно если это высокопоставленный морской пехотинец, вложивший много ресурсов.
Оттуда гнетущая атмосфера игры еще больше давит на нервы. Проект имеет сильное влияние на пришельцев Кэмерона: Лето, с его пустынными пейзажами, пыльными бурями и проливными дождями, очень напоминает Ахерон (LV-426), а благодаря кастомизации внешнего вида морских пехотинцев Отаго, они могут легко превратиться в бойцов Сулако. И ведут себя соответственно: например, в сцене с поселенцем, чье лицо приклеено к фейсхаггеру, они отказываются эвакуировать бедного мальчика на корабль из-за опасности заражения, после чего спасают его от страданий.
Мрак коридоров, захваченных ксеноморфами, рассеивается только в свете фонарика (для этого, кстати, выделена отдельная кнопка: фонарик не только освещает пространство, но ставит и подсвечивает активные предметы, например ящики с припасами и датапады), а первая встреча с Королевой пришельцев буквально повторяет ту же сцену из фильма 1986 г. изумление при созерцании стремительно приближающихся точек на радаре. Уровень погружения максимальный.
Принт омрачен лишь редкими багами: то морпех прицепится к ящику и начнет тупить в попытке его обойти, то плащ персонажа начнет трепетать как сумасшедший. К интерфейсу тоже есть нарекания — на экране их как-то много, при этом он умудряется быть недостаточно информативным.
Однако, опять же, несмотря на эти недостатки, Aliens: Dark Descent смело можно назвать лучшей игрой про пришельцев за долгое время. Если вы поклонник культовой вселенной, созданной Ридли Скоттом, любите хорошие тактические ролевые игры и хотите испытать острые ощущения от сложных миссий, эта игра для вас.