Тетрис был основан на головоломке Пентамино, в которой нужно было правильно разместить пять квадратов в коробке. Однако Пажитнов немного изменил концепцию: из-за необходимости делать все в реальном времени, он сократил количество цифр до четырех, а так как «четыре» по-гречески звучит как «тетра», то впервые появляется название «тетрамино», а потом более короткий вариант тетрис. К юбилею знаменитой игры мы рассказываем вам о восьми самых известных играх и головоломках.

Эта головоломка еще старше Тетриса, ее создатель, венгр Эрно Рубик, запатентовал ее аж в 1975 году. Изначально имя создателя не использовалось в названии, а головоломка называлась «Волшебный куб» (как ее до сих пор называют в Германия и Китай). Механизм кубика Рубика довольно прост: человек должен собрать кубик 3х3х3 с 54 видимыми плитками шести цветов так, чтобы на каждой из граней оказались все квадраты одного цвета. Головоломка оказалась настолько популярной, что породила множество других форм, искусство создания кубиков рубрики и спорт скоростных кубов.

Игра 15, вилки или метки — эта головоломка появилась в конце 19 века и быстро завоевала популярность в США, а затем и в других странах. Представляет собой квадратную коробку, содержащую 15 одинаковых квадратных плиток, на которых напечатаны числа от 1 до 15. При этом только 4 из этих плиток располагаются в ряд и одно место остается свободным. Изначально задачей игроков было собирать маленькие квадратики с числами в порядке возрастания, выполняя как можно меньше ходов, но постепенно для «Игры в 15» придумывались все более сложные задания: например, собрать магический квадрат в что сумма чисел в каждой строке будет 30 .

ЧИТАТЬ   Игры, март 2022 г. | Во что играть – март 2022 г. | Новые игры для ПК, PS4, PS5, Xbox Series X и One

Еще одна числовая головоломка, требующая особого расположения всех элементов. В классическом виде это квадрат 9х9 клеток, внутри которого девять квадратов 3х3 клетки. Задача состоит в том, чтобы заполнить весь большой квадрат числами так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и маленьком квадрате каждая цифра встречалась только один раз. Сложность игры варьируется в зависимости от количества чисел (подсказок), изначально расположенных в своих ячейках. Считается, что первый прототип судоку, игры в латинский квадрат, был изобретен в 18 веке знаменитым математиком Леонардом Эйлером.

Ханойская башня

Эту «веселую игру» придумал французский математик Эдуард Лукас в 1883 году. Постепенно эта головоломка стала очень популярной в Европе. Смысл Ханойской башни в том, чтобы сдвинуть пирамиду из восьми колец. Кольца нанизаны на один из трех стержней, расположенных в ряд. Сложность в том, что за один ход разрешается двигаться только одному кольцу, а кольцо большего диаметра нельзя ставить на кольцо меньшего диаметра.

Еще одна «геометрическая» головоломка, уходящая корнями в китайскую культуру. Название буквально переводится как «семь досок навыков» и предполагает сборку различных замысловатых фигур из семи плоских фигур (треугольников, трапеций, квадратов). При этом обязательно нужно использовать все семь фигур и не накладывать их друг на друга, собирая нужные фигуры по заданному силуэту. Кстати, такие задачи уже решали писатель и математик Льюис Кэрролл (автор «Алисы в стране чудес»), а также Наполеон Бонапарт, находившийся в изгнании на острове Святой Елены.

Конечно, ребусы наиболее тесно связаны с различными сложными фигурами. Изначально для обучения географии была придумана игра, в которой нужно из отдельных ее фрагментов составить общую фигуру — для этого бумажные карты прикладывались к деревянной основе и распиливались вдоль государственных границ. Постепенно головоломки усложнялись — появлялись элементы особого вида, объемные фигуры, а также увеличивался размер конечного полотна. Например, самая большая головоломка в мире состояла из 12 320 деталей и занимала площадь более 6 100 квадратных метров!

ЧИТАТЬ   Подростки в США имеют самые низкие показатели по чтению и математике за последние десятилетия

Коробка с секретом

Головоломка с практическим смыслом — в ящике, который можно открыть только с помощью определенного механизма, можно было хранить что-то ценное. Кроме того, сами механизмы были очень разнообразны: нужно было перемещать или поворачивать элементы коробки определенным образом. В Японии создание таких предметов постепенно стало настоящим искусством, а затем распространилось и на другие страны. Сегодня коллекционеры и энтузиасты могут открывать, например, коробки от Yarger, Getwood, Saito или Kawashima — все они отличаются друг от друга принципами работы, формой и характеристиками.

Проволочные пазлы

Некоторые исследователи считают, что еще одна необычная игра-головоломка появилась в древнем Китае много лет назад. Специальная проволочная вилка в виде длинной шпильки, вклеенной обоими концами в рукоятку, имеет девять колец, которые довольно сложным образом соединены между собой. Задача состоит в том, чтобы снять все кольца с вилки или, наоборот, надеть их на нее. Стоит отметить, что эта головоломка широко использовалась в Древней Руси под названием «меледа». Сегодня Меледа перерождается в целый вид головоломки — нити.

Олеся Мевская

Произошла ошибка при загрузке.

Source

От admin