Таинственное послание привело героя в тихий городок, где вместо людей его уже встречают монстры. Чтобы выжить, вам придется бросить вызов не только грозным существам, но и собственному прошлому. Нет, это не ремейк Silent Hill 2, выпущенный раньше, чем ожидалось. Но команда DeppreSick, работая над Раскаянием, определенно вдохновлялась знаменитым японским фильмом ужасов.
Жанр Шутер
редактор
Издатель в России Нет
Команда разработчиков DeppreSick
Минимальные системные требования Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280, 3 ГБ на жестком диске, Steam счет
Рекомендуемые системные требования Intel Core i7-5960X 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, 6 ГБ ОЗУ, совместимая с DirectX 12 видеокарта, 4 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 280. Дата выпуска: 22 апреля 2022 г. (ПК) ), 23 февраля 2023 г. (серия Xbox X|S, Switch)
Возрастное ограничение От 17 лет
Текст локализации
Платформы ПК, Xbox Series X|S, Switch
Играл на ПК
Путь к большому развитию долог и тернист. Если за вами нет инвесторов, но вы хотите работать над собственным проектом, нужно побеждать шаг за шагом на чистом энтузиазме. Команда DeppreSick начала модифицировать Half-Life 2. Их мод Grey получил много похвал. Remorse: The List была первой отдельной игрой для скромной студии из двух человек. Видно, что имеющихся ресурсов не хватает для реализации всех идей, но хотелось бы поздравить ребят с их стараниями.
добро пожаловать в дом
Адриан после кошмара приходит в себя в задней комнате. Обследовав несколько складских помещений, он находит фонарик и листок бумаги со странным списком из трех предметов. Это кажется какой-то ерундой, и он идет дальше. Наконец мне удается выбраться на улицу венгерского провинциального городка Хидегпуста. Свет редких фонарей едва пробивается сквозь ночную тьму. Окна нескольких одноэтажных домов освещены, но местных жителей не видно. Только пес в его конуре добродушно улыбался Адриану.
Как и почему герой оказался здесь? Это то, что мы должны выяснить. Недалеко от склада натыкаемся на жуткий тумбу, на которой не хватает трех предметов. Делать нечего, осталось отправиться на поиски. Никаких стрелок, маркеров или компаса. Единственное, что поможет сориентироваться, это карта города, вырванная с ближайшей доски объявлений. Но даже на нем вы не увидите героев — вам нужно самостоятельно понять, где вы находитесь по отношению к местным достопримечательностям. В духе первых частей Silent Hill.
Но Remorse: The List дает вам еще больше свободы для исследования. Открыто сразу несколько дорог, и вы сами решаете, в каком порядке исследовать улицы. При этом город компактный, заблудиться в нем практически невозможно, а удачно расположенные источники света обязательно проведут вас по всем местам повествования.
Подобно тому, как густой туман Silent Hill маскировал слабость железа первой PlayStation, разработчики Remorse скрывают бедность окружения мраком. Хорошо освещенные комнаты лучше детализированы, но у нас все равно классическое инди на Unreal Engine 4 — звезд на небе не хватает.
Я хотел бы арендовать макет города. Да, он маленький, в нем легко ориентироваться с картой и дорожными указателями, а улицы разумно соединены между собой. Не хватает буквально нескольких нарезок, благодаря которым в ряде серий можно было бы избежать утомительных поездок туда-сюда по одним и тем же местам в ряде серий.
Для неспешной прогулки по городу не подойдет — он не такой уж и пустой, как кажется на первый взгляд: его населены покалеченными монстрами. Одни бегают за героем на обрубках вместо ног, другие ползают червями, третьи вообще изображают разрозненные конечности без тел. Зрелище одновременно тревожное и жалкое. Фантазия авторов весьма изощренна. Уникальная тема увечий связывает противников в общий нарратив — признак хорошего фильма ужасов.
К счастью, с тварями не нужно играть в прятки — они могут и должны дать отпор. Первое время Адриан сможет отбиваться лопатой или молотком, а вскоре обзаведется стрелковым оружием. Но стоит сразу понимать, что бои здесь исключительно функциональные, получить от них удовольствие сложно. Клинч корявый и сводится к тому, чтобы нарезать круги вокруг соперника: он прыгает, бьет, убегает и так до конца.
Лучше всего по возможности приземлять монстра свинцом — не намного интереснее, но быстрее. Патронов, конечно, не так много, но при бережном использовании боеприпасов хватит на всех. А иногда убежать проще: мир разделен на отдельные локации, между которыми враги не могут перемещаться.
Арсенал ограничен скромным инвентарем. Есть два слота для активного оружия и еще десять для всего остального: запасного оружия, патронов, аптечек и сюжетных предметов. Винтовка и пулемет занимают по две клетки одновременно. Здесь нет ящиков для лишних вещей а-ля Resident Evil, но, с другой стороны, выброшенные вещи никуда не исчезают. Поэтому излишки можно свалить на пьедестал — к нему всегда придется возвращаться.
Последним препятствием на пути к тайне прошлого являются загадки. По сути, это простой поиск нужного предмета, который вы хотите применить к определенному месту. Более того, даже чтобы открыть замок, необходимо открыть инвентарь и выбрать определенный ключ. Есть и более интересные головоломки: выбери комбинацию или создай историю из разрозненных кусочков. Никаких откровений, но через несколько минут пришлось немного поломать голову.
Отдельно хотелось бы сказать о боссах. Их всего два, но в них вложено гораздо больше фантазии, чем в двухголового монстра многомиллионного протокола Каллисто. Чтобы победить одного из них, нужно найти и сжечь в печи ключевые предметы, а битва со вторым происходит на огромном поле настольной игры. Ничего особенного, но с запоминающимся поворотом.
* * *
Раскаяние: Список похож на курс. Он имеет функциональный геймплей. Игра выглядит дешево, но аккуратно. Да, авторы определенно подошли к созданию своего детища с любовью. После прохождения даже открывается интерактивный музей с концептами, неиспользованными моделями монстров и сообщением от разработчиков. Но эта легкость не покрывает неуклюжей общей производительности. Remorse: The List все же ближе к любительской модификации, чем к самостоятельной игре.
Преимущества :
атмосферный венгерский городок с продуманной планировкой;
по-хорошему жуткий дизайн монстра;
несколько интересных головоломок.
По умолчанию:
боевая система без обратной связи;
в целом неуклюжий спектакль.
Диаграмма
Remorse: The List выглядит аккуратно, а простую геометрию и низкую детализацию авторы ловко маскируют освещением.
Ее
Монстры шипят. Удары предохранителя. Фоном играет эмбиент. Больше сказать, увы, нет
преуспевать.
одиночная игра
Обычный хоррор от первого лица с атмосферными сценами и скучными боями.
Расчетное время в пути
Меньше четырех часов.
Коллективная игра
Не предоставлен.
Общее впечатление
Бюджетный хоррор от молодых разработчиков, но определенный шарм все же есть.
Рейтинг: 6.0/10