Фото: скриншот/youtube.com/ GameSpot
ДелитьсяДелиться

Valve представила новую Counter-Strike-2, сильно переработанную игру, в которую каждый день играют миллионы людей по всему миру. «Фонтанка» рассказывает о феномене CS, о том, как его выигрывают и почему он стал одной из самых популярных киберспортивных дисциплин.

Автор: Ванн

Counter-Strike, часто называемая для краткости CS, является одной из самых известных и популярных серий видеоигр в мире. От простого мода, разработанного двумя студентами, до мирового феномена, с многочисленными профессиональными турнирами, спортивными лигами и многомиллионным внутриигровым рынком, скандалами и интригами. На днях разработчики представили вторую часть CS, над которой работали четыре года, но готовы ли игроки ее принять и что будет с их покупками, которые исчисляются миллионами долларов?

История Counter-Strike началась в 1999 году, когда два студента Минг Ли и Джесс Клифф решили создать модификацию для научно-фантастического шутера Half-Life от Valve. Они поставили перед собой цель смоделировать реалистичный бой между двумя командами: террористами и контртеррористами. Именно по этой причине мод быстро набрал популярность, и Valve обратила внимание на работу Мин Ли и Клиффа. В 2000 году Valve приобрела права на мод и пригласила Минг Ли и Клиффа для продолжения работы над игрой.

«Когда нам предложили продать права на игру и полноценное место в штате, мы недолго раздумывали, потому что, знаете, уже были рады, что нас заметили», — вспоминает Мин Ли.

В том же году Valve выпустила первую официальную версию Counter-Strike 1.0. Игра быстро завоевала популярность среди игроков, которые создавали многочисленные кланы, соревновались в онлайн-турнирах. При этом надо понимать, что параллельно были и другие подобные проекты, но ни один из них не взлетел так, как CS.

— В CS довольно четкий и приземленный принцип, то есть всего две команды: спецназ и террористы, — поясняет Елисей, руководитель спортивного отдела электронного спортивного клуба «Черные Медведи-Политех». — Это самая понятная игра, с четкими целями. Оружие там тоже настоящее, в отличие от того же Квейка: классический автомат Калашникова и М4А4. Кроме того, в 90-х и 2000-х годах разработчики все еще получали большую поддержку, когда они только разрабатывали серию этих игр.

Следующим шагом в развитии серии стал выпуск Counter-Strike: Condition Zero в 2004 году. Эта версия игры включала одиночную кампанию, а также новые карты и оружие. Однако Condition Zero не смогла повторить успех своего предшественника из-за слабой одиночной кампании и многочисленных проблем с разработкой.

В том же году они выпустили Counter-Strike: Source — новую версию игры на движке Source от Valve. В этом выпуске были значительно улучшены графика, физика и звук, что сделало игру более реалистичной. Игровое сообщество разделилось на тех, кто предпочел оригинальный CS 1.6, и тех, кто выбрал обновленный Source.

ЧИТАТЬ   Как смотреть US Prime Video бесплатно из любой точки мира

Следующий важный момент в истории Counter-Strike наступил в 2012 году, когда Valve в партнерстве с Hidden Path Entertainment выпустила Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Эта версия принесла множество изменений и улучшений, таких как новые карты, оружие, игровые режимы и улучшенный интерфейс. CS:GO имела огромный успех и стала одной из самых популярных игр в мире.

Наряду с развитием серии Counter-Strike наблюдается рост индустрии киберспорта. Игра стала основой для многих профессиональных турниров, таких как ESL, Intel Extreme Masters и Major Championships, призовые фонды которых достигают миллионов долларов. В 2021 году Stockholm Major стал турниром с самым большим призовым фондом в истории CS:GO — 2 миллиона долларов. Этот турнир выиграла украинская команда NAVI, в которой трое из пяти участников были россиянами.

— Популярность CS как соревнования началась, когда люди играли в компьютерных клубах в подвале, — говорит Елисеев. — Потом, когда пришли крупные турниры с большими призовыми фондами, все сильно изменилось. Мне кажется, это началось в 2004-2005 годах, когда стали появляться эти турнирные операторы, которые пытались как-то объединить сообщества игроков и выяснить, кто из нас самый сильный, самый опытный. С точки зрения государственного видения, в России это началось в 2016 году, когда киберспорт был признан официальным видом спорта. А если конкретнее, тактические 3D-шутеры, к которым относится и CS, получили признание только в 2022 году.

Отдельная история в CS:GO — рынок «скинов», который уже давно стал неотъемлемой частью игры, а также сильно повлиял на популярность и развитие киберспорта.

Скины — это косметические модификации оружия и персонажей, не влияющие на игровой процесс, но являющиеся важным аспектом социальной составляющей игры. Их можно получить несколькими способами: открывая контейнеры, которые игроки могут купить или получить по ходу игры, покупая напрямую с торговой площадки Steam или через сторонние ресурсы. Ценность скина определяется его редкостью, качеством (наличие потертостей) и популярностью у игроков. Цены на скины могут варьироваться от копеек до тысяч долларов.

Рынок скинов в CS:GO имеет свою экономическую систему, основанную на принципе спроса и предложения. Игроки могут продавать свои скины по желаемой цене, а другие могут покупать эти предложения. Цены на скины могут повышаться или понижаться в зависимости от редкости, популярности или выхода новых коллекций. Существуют целые биржи по продаже скинов. Многие считают скины предвестниками современных NFT.

«Человека, не знакомого с этой отраслью, крутящиеся там цифры действительно могут свести с ума», — говорит Елисей Гусев. — На самом деле скины — это просто набор пикселей. В материальном мире, в материальном мире это ничего не значит. те. это просто изображения, как современные NFT. Почему игрокам это нравится? Это просто эстетика. Людям надоело бегать с базовым набором способностей или скинов, поэтому хочется какой-то красоты. Почему некоторые скины стоят сотни тысяч долларов? Они просто очень редки, почти уникальны. В основном, в мире их от 10 до 20.

ЧИТАТЬ   «Уральский Google» изменил название банка, основанного Чернецким

Valve, разработчик CS:GO, получает процент от каждой транзакции Steam Marketplace, что делает рынок скинов важным источником дохода для компании.

Рекорд до сих пор остается сделкой 2021 года, когда два китайских коллекционера приобрели скин StatTrak AK-47 Case Hardened (Blue Gem) с 4 наклейками Holo Katowice Titan 14, а также памятные вещи AWP Dragon Lore с тем же количеством таких же наклеек. за 775 тысяч долларов. Покупка состоялась напрямую, чтобы избежать обмана с обеих сторон.

Отметим, что CS:GO очень популярен среди российских футболистов и они не жалеют на него денег. Известно, что в коллекциях Александра Головина (Монако) и Федора Смолова (Динамо) находятся внутриигровые предметы на сумму около 2 миллионов рублей каждый.

С ростом популярности рынка скинов в CS:GO появилось множество сторонних платформ и сервисов, которые предоставляют игрокам возможность покупать, продавать и обменивать скины. Однако некоторые из этих платформ были связаны с мошенничеством, а также с азартными играми, когда игроки могли делать ставки своими скинами в надежде выиграть более ценные предметы. Это вызвало серьезные проблемы с законодательством и привело к ряду скандалов.

Например, в 2021 году известный сервис по продаже и покупке скинов CS:GO CS.MONEY заблокировал счета активных трейдеров за то, что они покупали популярные скины у ботов. А в 2016 году были разоблачены два популярных стримера Тревор Мартин (TmarTn) и Том Кассель (Syndicate), которые продвигали казино CSGO Lotto, где пользователи крутили рулетку в надежде выиграть скины. Выяснилось, что стримеры сами являются владельцами казино и скорректировали его результаты.

И буквально на днях Valve анонсировала Counter-Strike 2. Сама игра выйдет этим летом, но сейчас к бета-тестированию и показу игры своим подписчикам подключились многие известные стримеры и прогеймеры. Значит, CS:GO устарела?

— Я бы так не сказал, — сказал Елисей Гусев. — На мой взгляд, CS:GO — самая успешная киберспортивная дисциплина в мире по количеству игроков. Миллионы людей находятся в сети каждый день. Тем более там есть турнирная индустрия и все остальное очень хорошо развито. Так что никакого морального устаревания нет, просто есть вещи, которые захотели изменить сами игроки. Будет новый движок — Source 2. На геймплей это никак не влияет. Вся основная механика и смысл игры остались прежними. Изменились такие факторы, как тикрейт (частота отправки и получения данных между клиентом и сервером — прим. ред.) — он стал выше, что повышает плавность и точность игрового процесса. Изменились звуки, некоторые визуальные моменты: игра стала ярче, красочнее. Стрельба стала точнее. В принципе играть стало приятнее. Конечно, это стоит разработчикам гораздо больше, потому что серверы, которые могут поддерживать этот новый движок, очень дороги. Вот почему выпуск CS2 занял так много времени. По словам создателей, они разрабатывали новую версию четыре года.

ЧИТАТЬ   Смерть на дороге: почему в России резко выросла смертность в ДТП

Многие игроки переживали за свои скины, но разработчики заверили их, что все игровые предметы будут перенесены в новую версию. Кроме того, они станут более детализированными.

Valve обещает, что игра стала более реалистичной. Вода, взрывы, огонь, вспышки огня, удары стали более правдоподобными. Поработали даже над кровью: места попадания пуль теперь видны издалека, а брызги крови совпадают с направлением выстрела и со временем засыхают.

«Сейчас, даже в стадии бета-тестирования, когда только начинают анонсировать возможный релиз игры, в соцсетях уже есть большой интерес, — отмечает Елисей Гусев. — Самые известные игроки мира, так называемые Tier-1, уже транслируют игру на своих стримах, что привлекает большое внимание со стороны сообщества. Хотя до анонса игры осталось полгода или меньше, многие игроки уже выражают ей свое восхищение. Недавно, например, было интервью с российским игроком G2 Ильей «M0nesy» Осиповым, который сказал, что игра ему очень понравилась и он впечатлен ею. Что касается способности профессиональных игроков переключиться на новую игру, то я уверен, что это будет зависеть только от состояния рынка киберспорта, ведь основа любого киберспорта — это наличие турниров, денег и рекламы.

По словам Гусева, профессиональные игроки не будут играть без серьезных ставок. У киберспортивных организаций есть инфраструктура, включающая тренировочные лагеря, отели, менеджеров, врачей и юристов, что делает их похожими на классические спортивные клубы. Если разработчик и организаторы турниров перейдут на новую игру, большинство профессиональных игроков также перейдут, независимо от того, нравится им обновление или нет. Гусев уверен, что рано или поздно, даже если на это уйдет 2-3-5 лет, все они сделают этот переход, как это было при переходе с предыдущих версий Counter-Strike на CS:GO.

Артем Кузьмин, Фонтанка.ру

98871edd58f4a0ae33aac548a729a5e908a50b59 1402 934
Фото: скриншот/youtube.com/ GameSpot

Source

От admin