Warner Bros. Discovery намерена использовать свою интеллектуальную собственность и выпускать больше видеоигр на основе своих крупнейших франшиз, сообщила компания во время телеконференции по итогам второго квартала в среду. Помимо собственной разработки игр, Warner Bros. также планирует лицензировать свою интеллектуальную собственность другим студиям. «Наследие Хогвартса» Warner Bros., основанная на интеллектуальной собственности Волшебного мира, принадлежащей компании, стала самой продаваемой игрой 2023 года, но лишь немногие из проектов WB были использованы в полной мере в играх.
Во время раздела вопросов и ответов Warner Bros. Открытие Телеконференция по итогам второго квартала 2024 года (как впервые сообщил ИГН), Генеральный директор Warner Bros. Дэвид Заслав заявил, что внешние стороны проявляют «большой интерес» к преобразованию IP-адресов Warner Bros. в видеоиграх. «У нас здесь 11 студий, и у нас много интеллектуальной собственности», — сказал Заслав во время телефонного разговора. «И среди других также есть большой интерес к тому, чтобы воспользоваться некоторыми из этих IP-адресов для игр, и именно это мы и рассматриваем», — добавил он.
Джей Би Перетт, генеральный директор и президент глобального подразделения потокового вещания и игр, также сказал, что Warner Bros. использует франшизу. были «востребованы» и могли помочь в запуске новых игр. Руководитель также назвал сегмент бесплатных игр областью внимания компании, которая добилась неоднозначных результатов со своими играми от первого лица, получившими тройку А.
В прошлом году Hogwarts Legacy, основанная на популярной франшизе о Гарри Поттере, была продана тиражом более 22 миллионов копий, став самой крупной игрой 2023 года. Однако в 2024 году Warner Bros. Games выпустила Suicide Squad: Kill the Justice League, которая оказалась критическим и коммерческим провалом, приведшим к падение на 41 процент в доходах от игр Warner Bros. во втором квартале 2024 года.
«Всегда нужна отличная игра, и реальность такова… за короткий 12-месячный период мы прошли путь от знаменательного 2023 года с Hogwarts Legacy до, к сожалению, противоположного года с Suicide Squad», — сказала Перетт во время конференции по доходам. вызов.
Заслав и Перетт отвечали на вопрос о «неравномерной производительности» игр WB за последние два года, о «стратегической ценности» видеоигр для конгломерата и о том, считает ли он игры основной частью своего обширного портфолио.
В то время как Warner Bros. Games, входящая в подразделение Global Streaming and Interactive Entertainment конгломерата, издает игры, основанные на популярных франшизах Warner Bros. например, «Бэтмен» и «Гарри Поттер», ряд крупных проектов, таких как «Игра престолов» и «Супермен», остаются недостаточно используемыми, когда дело доходит до интерактивных медиа.
По мнению Заслава, компании необходимо изменить это и максимально раскрыть потенциал своих IP-игр как видеоигр. «…нам нужно стать больше, а интеллектуальная собственность, которой мы обладаем, и ее ценность в игровом пространстве — это то, чем мы хотим воспользоваться», — сказал он в ответ на вопрос.
Во время телеконференции по итогам третьего квартала в ноябре 2023 года Warner Bros. заявила, что превратит свои крупнейшие франшизы в игры с живым сервисом, уделив особое внимание удлинению жизненного цикла своих релизов. «В конечном итоге мы хотим стимулировать взаимодействие и монетизацию в более длительных циклах и на более высоких уровнях», — сказал тогда Заслав. «В настоящее время мы недостаточно крупны и видим значительную возможность получить больший доход после покупки. »
В начале этого года WB сделал самую большую ставку на модель онлайн-сервиса, выпустив Rocksteady's Suicide Squad: Kill the Justice League, выпуск контента которой запланирован после запуска. Однако игру раскритиковали за ее модель живого обслуживания, а неутешительные продажи привели к тому, что Warner Bros. понести убытки в размере 200 миллионов долларов по акциям. В нашем собственном обзоре мы почувствовали, что игра оказалась под ударом из-за решения отойти от опыта Rocksteady в создании сюжетно-ориентированных однопользовательских игр.
Однако в марте этого года Warner Bros. подтвердила свою приверженность модели живого обслуживания игр, несмотря на критические и коммерческие показатели Suicide Squad ниже среднего.